Webbplatssökning

Opus 1.6 Ljudkodek Släppt Med 96 kHz Ljud och ML-Förbättringar


Opus 1.6 open-source ljudcodec introducerar 96 kHz Opus HD-stöd, ML-baserad bandbreddsutvidgning, förbättrad redundans och mer.

Över ett och ett halvt år efter den föregående större 1.5-versionen har Opus, en gratis och öppen ljudkodek som är designad för realtidskommunikation och ljudströmning i hög kvalitet, och som används mycket för röst, musik och interaktiva applikationer, släppt version 1.6.

En större uppdatering är en ny modul för bandbreddsförlängning från wideband till fullband. Denna maskininlärningskomponent hjälper till att återskapa ljud med högre frekvenser, vilket gör ljudet tydligare när källan eller nätverkskvaliteten är begränsad. Den bygger vidare på maskininlärningsarbetet från senaste versionen och strävar efter ett mer naturligt och konsekvent ljud.

Opus 1.6 introducerar också stöd för 96 kHz-ljud i Opus HD, vilket utökar codecens högupplösta funktioner. Detta gör Opus mer lämpad för professionella och högkvalitativa användningsområden som kräver högre samplingsfrekvenser, samtidigt som dess effektivitet och flexibilitet bibehålls över ett brett spektrum av bithastigheter.

Dessutom är den nya versionen nu mer pålitlig på instabila nätverk. Deep Redundancy, som hjälper till att hålla ljudet jämnt vid paketförlust, har förbättrats, vilket minskar ljudstörningar och avbrott, särskilt vid realtidsströmning och samtal.

För utvecklare lägger Opus 1.6 till ett nytt 24-bitars kodare- och avkodar-API, vilket möjliggör ljudbehandling med högre precision där det behövs. Versionen innehåller också flera fastpunktoptimeringar, vilket är särskilt relevant för inbäddade system och plattformar utan effektiv hårdvara för flyttal.

Utöver dessa huvudfunktioner innehåller Opus 1.6 många mindre buggfixar och stabilitetsförbättringar. För mer information, se tillkännagivandet.