Blender 5.0 släppt med en ny användargränssnitt, smartare noder och HDR-stöd
Blender 5.0 är ute med en stor omdesign av användargränssnittet, en uppdaterad nodredigerare, nya Closure- och Bundle-system och stöd för HDR-färghantering.
Blender Foundation har släppt Blender 5.0, en stor uppdatering av denna populära open source-3D-skaparsvit som berör nästan alla delar av programmet, från små detaljer till grundläggande förändringar.
På användargränssnittssidan, när du öppnar Blender 5.0 för första gången, känns gränssnittet annorlunda. Utvecklarna har enhetliggjort themesystemet och tagit bort mer än 300 alternativ, vilket är en av de största strukturella förändringarna på flera år, för att göra skapande och underhåll av anpassade teman mer hanterbart. Däremot kan vissa befintliga anpassade teman som byggts för Blender 4.5 sluta fungera som ett resultat.
Formnycklar kan nu omordnas via dra-och-släpp, med stöd för multival och Alt-dragredigering för flera nycklar samtidigt. Dessutom får animationsredigerare och sekvenseraren en fot för uppspelning och bildruteintervallskontroller, vilket gör transportverktyg och tidslinjer mer konsekventa mellan redigerare.
Nodredigeraren, en annan kärnkomponent, genomgick också en fullständig visuell översyn; noderna är plattare, gruppnoder har förlorat sin lilla ikon, och du får nu klickbara brödsmulor för navigering. Du kan nu dubbelklicka för att komma åt och lämna nodgrupper, vilket gör denna process mycket mer intuitiv.
Under huven får både Geometry Nodes och Shader Nodes två stora nya koncept: bundle och closures. Bundles fungerar som lätta strukturer och tillåter flera värden att grupperas, skickas och kombineras med hjälp av dedikerade Combine, Separate och Join Bundle-noder, med en ny typesocket för bundles och viss support i switch-noder.
Closures, skapade via Closure Zones och utvärderade med en Evaluate Closure-nod, tillåter externa noder att injiceras i en nodgrupp, vilket förbättrar återanvändbarheten och komponerbarheten hos komplexa uppsättningar.
Dessutom har Outliner nu siffergenvägar för att växla synligheten för samlingar. Kalkylbladsredigeraren kan visa statistik för enskilda volymnät. Och alla animationsredigerare—Dope Sheet, Graph Editor, vad du än kallar dem—har nu en fotnot med uppspelningskontroller, så du behöver inte hoppa tillbaka till tidslinjen.
Färghantering i Blender 5.0 går tydligt mot HDR och arbetsflöden med bred färgrymd. HDR- och bred-färgrymdsutdata kräver dock specifika systemkonfigurationer. Mot bakgrund av detta behöver användare på Linux Wayland och Vulkan-backend aktiverade i inställningarna, medan Windows och macOS förlitar sig på sina respektive systemnivåinställningar för HDR och färghantering.
Dessutom kan Blender nu spara bilder och videor i HDR och bredgamut-visningsutrymmen, och färgväljaren får Linear och Perceptual RGB-reglage, vilket gör det möjligt att redigera scen-linjär data och sRGB-liknande värden präcist.
Cycles bytte också som standard till en "null scattering"-volymsalgoritm, vilket eliminerar de där blockiga artefakterna men kan påverka både renderingtiden och utseendet.
För modellbyggare och animatörer finns det några viktiga förbättringar. Att arbeta med flera instanser av ett skelett är nu möjligt eftersom benens synlighet och markeringsstatus äntligen lagras per instans. Multiresolution-modifieraren har fått en ny "Conform Base"-funktion. Och i Sculpt-läget går det nu att anpassa tryckkurvor för penselstorlek, styrka och jitter.
Slutligen, i Compositor har den gamla "Sun Beams"-noden i princip ersatts av ett nytt läge i Glare-noden, och en helt ny Convolve-nod har introducerats. De har också tagit bort de gamla Composite- och Texture-noderna, så du kommer att behöva använda Group Output och procedurala noder istället.
För en djupgående genomgång av alla nyheter, se versionsinformationen eller hänvisa till det officiella meddelandet. Blender 5.0 finns tillgängligt för nedladdning från projektets webbplats för Windows, macOS och Linux.

