Webbplatssökning

Godot 4.3 öppen källkod spelmotor släppt, här är vad som är nytt


Godot 4.3, en gratis och öppen källkods-spelmotor, introducerar nya nodtyper, förbättringar för användarvänlighet, stöd för Linux Wayland och mer.

Godot, en öppen källkodsspelmotor som används för att skapa 2D- och 3D-spel, erbjuder en omfattande uppsättning verktyg som gör det möjligt för utvecklare att skapa uppslukande spelupplevelser utan begränsningar av licensavgifter eller royalties, släppte sin senaste version 4.3.

Med över 500 bidragsgivare som tillsammans har gjort mer än 3 500 commits, erbjuder denna stora uppdatering något för alla.

Godot 4.3: Viktiga höjdpunkter

Förbättrade ljud- och fysikfunktioner

Godot 4.3 debuterar nya ljudresurser som AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist och AudioStreamSynchronized, som gör det möjligt för utvecklare att skapa dynamiska musiksystem som reagerar på spelet och ger en rikare ljudupplevelse.

Dessutom förbättrar en ny fysikinterpoleringsfunktion den visuella jämnheten genom att skapa mellanliggande bildrutor mellan fysikpositioner, vilket minskar ryckighet och förbättrar spelets estetik på skärmar med hög uppdateringsfrekvens.

Visuell shaderredigerare Översyn & Nodsystem

Den visuella shader-redigeraren i Godot har totalrenoverats för att vara mer användarvänlig och visuellt tilltalande. Nya funktioner som reroute- och ram-noder hjälper till att organisera shaders mer effektivt, medan färgkodade noder förbättrar läsbarheten vid en snabb blick.

Dessutom introducerar Godot 4.3 noden TileMapLayer för att effektivisera arbetsflöden inom speldesign, och ersätter den äldre metoden att lägga till lager via inspektören.

Introducerar Linux Wayland-stöd

En av huvudnyheterna i denna version är det experimentella stödet för Wayland, ett displayserverprotokoll som är tänkt som en modern ersättning för X11 och som ger utvecklare renare API:er och tillgång till de senaste funktionerna.

Förbättrade webbexportalternativ

Som svar på de långsammare än förväntade framstegen inom webbläsarteknologi har Godot återinfört en-trådade Web-exporter för att säkerställa bättre kompatibilitet och enklare uppladdning av spel till webbplattformar, vilket minskar den komplexitet som utvecklare tidigare stött på.

Förbättringar av navigering och nätverkshantering

Betydande förbättringar har gjorts inom navigering och hantering av nät, inklusive nya egenskaper för att baka navigeringsnät och förenkla navigeringsvägar. Dessa förbättringar optimerar minnesanvändning och prestanda, särskilt i spel med stora världar.

Avancerade renderingsmetoder

Godot 4.3 introducerar premultiplied alpha-blending för 3D-material, ett nytt API för kompositoreffekter och en förbättrad renderingsarkitektur som stödjer Direct3D 12 på Windows.

Dessa uppdateringar ger utvecklare mer kontroll över sina spels visuella aspekter och stödjer nyare grafik-API:er för förbättrad prestanda.

Utökat XR-stöd

Uppdateringen utökar också stödet för applikationer för utökad verklighet (XR) med standardiserad spårning av händer, kroppar och ansikten, särskilt på Meta Quest-headset. Nya funktioner som integrationen med Meta XR Simulator förbättrar utvecklingsprocessen genom att möjliggöra enklare testning av XR-applikationer.

Dokumentationsförbättringar

Godot fortsätter att främja ett stödjande community genom att lägga till en kommenteringsfunktion på sin online-dokumentation, vilket möjliggör bättre användarinteraktion och feedback. Denna funktion, som drivs av Giscus, gör det möjligt för utvecklare att diskutera och dela insikter direkt i Godot-dokumentationen.

Andra förbättringar i Godot 4.3

Godot 4.3 introducerar flera förbättringar som gör användarupplevelsen bättre, såsom att flytta FileSystem-fönstret till botten av skärmen, förbättrad användargränssnitt för projektledning och uppdateringar av renderingssystemet, såsom premultiplicerad alfa-blandning för mer realistiska visuella effekter.

Se den officiella releasenotisen för en detaljerad översikt av alla förändringar.